| Promod LIVE |
767,53 KB |
Opis |
16 cze 2009 |
Modyfikacja pozwalająca na rozgrywanie meczów do najpopularniejszych lig m.in. ClanBase i ESL.
|
| ePAM v1. 01 Call of Duty 2 |
440,78 KB |
Opis |
11 cze 2009 |
Modyfikacja pozwalająca na rozgrywanie meczów do najpopularniejszych lig m.in. ClanBase i ESL.
|
| PAM v1.08 Call of Duty |
102,74 KB |
Opis |
11 cze 2009 |
Modyfikacja pozwalająca na rozgrywanie meczów do najpopularniejszych lig m.in. ClanBase i ESL.
|
| Call of Duty: United Offensive Patch v1.51 |
115,88 MB |
Opis |
11 cze 2009 |
- Poprawki
- Gry jednoosobowej
- Ulepszone AI w Kharkov2.
- Poprawione uaktualnianie celów misji w Kharkov2.
- Poprawiony poziom trudności przedostawania się przez pierwsze pole w misji na mapie Foy.
- Poprawione głosy w Sicily1.
- Uaktualnione cele misji w czasie walki z niemieckimi łodziami w misji Sicily2.
- Poprawiona AI w misji Kharkov1.
- Gry wieloosobowej
- Zmniejszone wykorzystanie procesora na mapach z pojazdami.
- Zmieniony komunikat “zdobyto flagę” w “Zdobyciu flagi” (nie zasłania już celownika).
- Gracze mogą wyszukiwać serwery bez pojazdów za pomocą ustawień filtra.
- Poprawiono pole rażenia eksplozji pojazdów.
- Ograniczenie obrotów wieżyczek czołgów, dzięki czemu są niezależne od obrotów kadłuba.
- Zderzenia pojazdów zgodne z zasadami ognia przyjacielskiego.
- Poprawione zderzenia na mapie mp_arnhem.
- Poprawione uderzenia pocisków w okna umożliwiające strzelanie przez wszystkie okna na mapie mp_arnhem.
- Poprawiony zasięg eksplozji radia w trybie Sztab na mapie mp_arnhem.
- Poprawione zderzenia na mapie mp_foy.
- Poprawione zderzenia i kolizje na mapie mp_rhinevalley.
- Dodane wyjścia z budynków na mapie mp_rhinevalley.
- Poprawione punkty powrotu na mapie mp_sicily.
- Dodana możliwość wyłączenia głosu komentatora.
- Miotacz ognia ma większą siłę rażenia. Teraz jest dość niebezpieczny. UWAGA: Teraz płomienie mogą zranić postać korzystającą z miotacz ognia.
- Poprawiony zasięg kompasu w czasie zmiany map.
- Zoptymalizowane respawny na mapach mp_cassino, mp_uo_stanjel, mp_italy, mp_kharkov, mp_ponyri, i mp_sicily.
- Poprawiono lukę umożliwiającą graczom poruszanie się pod mapami.
- Gracze, którzy niedawno wsiedli do czołgu muszą odczekać chwilę zanim będą mogli z niego wysiąść.
- Nowa mapa do gry wieloosobowej - mp_tigertown.
- Gracze mogą ogłaszać przerwy w trybach HQ, RE, SD, TDM, i BEL.
- Blokada konsoli klienta – Serwery mogą teraz wyłączać klientom dostęp do konsoli.
- Dodano g_deadChat – To ustawienie serwera umożliwia administratorom pozwolenie martwym graczom na chatowanie z żyjącymi graczami.
- Dodatkowe opcje głosowania.
- Cvary głosowania dla wszystkich opcji głosowania – Pozwalają administratorom zdecydować, do których opcji głosowania będą mieli dostęp ich klienci.
- Punktacja TDM (Deathmatch Drużynowy) – Dodano opcję sprawiającą, że zabicie sprzymierzeńca lub samobójstwo zmniejsza wynik drużyny i indywidualny wynik gracza.
- Wyszukiwarka serwerów dokładnie podaje całkowitą liczbę graczy na serwerze.
- Poprawione respawny w całej grze.
- Poprawiono błąd, powodujący niespodziewane zatrzymywanie niektórych serwerów.
- Poprawiono problem zrzutów ekranowych, które wyświetlały się na czarno na kartach ATI Radeon 9800.
- Plik games_mp.log poprawnie zapisuje i formatuje wszystkie informacje w grach dłuższych niż 999 minut.
- Polecenie “updatescreen” nie wyłącza już dźwięków otoczenia.
|
| Call of Duty: World at War Dedicated Linux... |
1,07 GB |
Opis |
11 cze 2009 |
Linuksowe binarki dla serwera Call of Duty: World at War v1.4
|
| Call of Duty 4: Modern Warfare Dedicated... |
265,59 MB |
Opis |
11 cze 2009 |
Linuksowe binarki dla serwera Call of Duty 4: Modern Warfare v1.7
|
| Call of Duty 2 Dedicated Linux Server v1.3 |
27,00 MB |
Opis |
11 cze 2009 |
Linuksowe binarki dla serwera Call of Duty 2 v1.3
|
| Call of Duty: United Offensive Dedicated... |
143,22 MB |
Opis |
11 cze 2009 |
Linuksowe binarki dla serwera Call of Duty: United Offensive v1.51
|
| Call of Duty Dedicated Linux Server v1.5 |
30,91 MB |
Opis |
11 cze 2009 |
Linuksowe binarki dla serwera Call of Duty v1.5
|
| Call of Duty: World at War Patch v1.4 |
581,37 MB |
Opis |
30 kwi 2009 |
- Poprawki
- Gry wieloosobowej
- Dodano 3 nowe mapy (Kneedeep, Nightfire, Station).
- Poprawiono logikę odrodzeń.
- Poprawiono system automatycznego balansowania drużyn.
- Trwające mecze kooperacyjne nie będą liczone w przeglądarce serwerów.
- Pliki IWD map, mogą być teraz umieszczane w folderach map użytkownika.
- Poprawiono opóźnienia (lagi) spowodowane wystrzałami z czołgów.
- Wszystkie granaty nasadkowe, wystrzelone w ciągu pierwszych 15 sekund meczu w trybie Znajdź i Zniszcz będą niewypałami.
- Gracz który zabije członka drużyny wręcz lub za pomocą skaczącej miny (Bouncig Betty), otrzyma punkty karne.
- Gracz, który w trybie Znajdź i Zniszcz zabije podkładającego / rozbrajającego bombę z własnej drużyny, otrzyma 200 punktów karnych.
- ‘Bayonet Jumping’ został wyłączony
|
| Call of Duty: World at War Patch v1.3 |
61,69 MB |
Opis |
30 kwi 2009 |
- Poprawki
- Gry wieloosobowej
- Włączono funkcje /record i /demo.
- Dodano nazwy drużyn do list zabójstw.
- Dodano ilości wygranych lub przegranych rund do logów.
- Dodano znaczniki czasu do logów.
- Dodano dodatkowe zdarzenia do zapisów w logach (podniesienie flagi, zniszczenie sztabu, podłożenie bomby itp.).
- Poprawiono inicjalizacje dźwięku w Windows Vista – poprawiono błąd zaniku dźwięku przy ustawieniach wyższych niż 16bit 48000 Hz.
- Zrzuty ekranu nie nadpisują się.
|
| Call of Duty: World at War Patch v1.2 |
498,28 MB |
Opis |
30 kwi 2009 |
- Poprawki
- Gry wieloosobowej
- Dodano nową mapę – walki o Mankin rozgrywane w ciągu dnia ukazują tę bitwę w nowym świetle!
- Poprawiono błąd powodujący, że serwery zmieniały liczbę PD przyznawanych za zabicie przeciwnika (poprawka serwera rankingów).
- Poprawiono błędy autoryzacji związane z routerami.
- Poprawiono przekierowywania HTTP.
- Poprawiono błąd związany z urządzeniami emulującymi dźwięk.
- Poprawiono błąd związany z kolorem tagów.
- Włączono dvar /cg_drawfps w trybie wieloosobowym.
- Usunięto przywracanie domyślnej wartości /cg_fov pomiędzy kolejnymi meczami.
- Serwery dedykowane automatycznie nawiązują połączenie z głównym serwerem w przypadku jego restartu.
- "Zaakceptuj zaproszenie do gry" jest przypisane do klawisza F10 (domyślnie).
- Poprawiono błędy związane z różnymi mapami trybu wieloosobowego.
- Dostosowano karabiny powtarzalne dla równowagi.
- Zapisanie nowego zrzutu ekranu nie powoduje usunięcia poprzednio zapisanych.
|
| Call of Duty: World at War Patch v1.1 |
317,69 MB |
Opis |
30 kwi 2009 |
- Poprawki
- Gry wieloosobowej
- Z modyfikacji można teraz korzystać w trybach: dla jednego gracza, współpracy i wieloosobowym.
- Gracze będą otrzymywali informacje o pojawieniu się nowego patcha.
- Poprawiono obsługę SLI.
- Poprawiono błąd „G_Spawn: no free entities”.
- Poprawiono błąd związany ze zmiennymi skryptu serwera.
- Uruchomienie serwera dedykowanego nie wymaga posiadania klucza licencyjnego.
- Serwer dedykowany można uruchomić z wiersza poleceń poprzez połączenie z pulpitem zdalnym.
- Poprawiono błędy w przeglądarce serwerów.
- Gracze nie będą otrzymywać wielu zaproszeń od tych samych przyjaciół.
- Poprawiono wygląd HUD w przypadku wzywania samolotu rozpoznawczego w trybie Hardcore.
- Tagi klanowe wyświetlają się podczas gry w stosownym momencie.
- Poprawiono niektóre mapy.
- Poprawiono odradzanie się i zrównoważono uzbrojenie.
- Poprawiono błąd związany z resetowaniem statystyk i rankingów na niektórych serwerach.
|
| Call of Duty 4 Patch v1.7 |
38,12 MB |
Opis |
5 kwi 2009 |
- Poprawki
- Gry wieloosobowej
- Poprawiono lukę w zabezpieczeniach, umożliwiającą dostęp do pewnych funkcji konsoli podczas meczów dla wielu graczy.
- Poprawiono błąd polegający na wieszaniu się gry, gdy czas się skończy na mapie Chinatown.
- Poprawiono błąd z wyświetlaniem ikon w trybie dla wielu graczy. Ikony były wyświetlane po angielsku niezależnie od wersji językowej gry.
|
| Call of Duty 4 Patch v1.6 |
282,60 MB |
Opis |
5 kwi 2009 |
- Poprawki
- Gry wieloosobowej
- Poprawiono odporność na atak typu DoS.
- Nowe cechy
- Nowe mapy – Strumień, Chinatown, Stacja nadawcza, Rzeźnia.
- Dodano filtry wyszukiwarki serwerów dla trybów hardcore i oldschool.
|
| Call of Duty 4 Patch v1.5 |
10,65 MB |
Opis |
5 kwi 2009 |
- Poprawki
- Gry wieloosobowej
- Poprawiono wyszukiwarkę serwerów, która nie pokazywała wszystkich serwerów.
- Podpowiedź "przytrzymaj [ ] aby ustabilizować" celownik snajperski będzie pokazywana tylko, jeśli będzie można z niego skorzystać.
- Poprawiono błąd, przez który gra nie rozpoznawała plików IWD znajdujących się w katalogu fs_basepath.
- Można zmieniać statystyki w tworzonych modach.
- Możliwość zastosowania developer_script do tworzenia modów gry wieloosobowej.
- Poprawiono błędy rotacji map pojawiające się w przypadku map użytkownika.
- Poprawiono błąd uniemożliwiający pokazywanie mini-mapy w menu map użytkownika.
- Narzędzia tworzenia modów będą teraz działać w innych wersjach językowych, w grze jedno i wieloosobowej.
|
| Call of Duty 4 Patch v1.4 |
68,98 MB |
Opis |
5 kwi 2009 |
- Poprawki
- Gry wieloosobowej
- "Winter Crash", świąteczna wersja mapy "Crash"
- Poprawiono przeglądarkę serwerów.
- Poprawiono problem z celnością karabinu snajperskiego, przy pewnych odległościach.
- Poprawiono występujące okazjonalnie problemy z celnością pocisków ze wszystkich broni.
- Dla administratorów serwerów: poprawiono funkcjonowanie listy zablokowanych graczy. Plik Ban.txt zostanie utworzony w katalogu głównym lub katalogu fs_game.
- Wsparcia dla modyfikacji
- Na ekranie łączenia się modyfikacja będzie opisana jako: “Mod: [nazwa modyfikacji]”.
- Tylko oryginalne pliki Infinity Ward są czytane z głównego katalogu. Zmienione pliki powinny zostać umieszczane w katalogu modyfikacji.
- Poprawiono błąd powodujący kilkukrotne wczytywanie przy połączeniu ze zmodyfikowanym serwerem.
- Poprawiono wsparcie dla mod.ff, co umożliwia dodawanie nowych typów gry.
- Poprawiono błąd z przekierowaniem pobrań http.
|
| Call of Duty 4 Patch v1.3 |
13,87 MB |
Opis |
5 kwi 2009 |
- Poprawki
- Gry wieloosobowej
- Poprawiono błąd umożliwiający 'nieczystym' graczom granie na 'czystych' serwerach.
- Ustawiono właściwości, że opcja Anti-lag jest zawsze uruchomiona po załadowaniu się mapy.
- Poprawiono problem z celnością karabinu snajperskiego, przy pewnych odległościach.
- Poprawiono błąd polegający na obcinaniu końcówek komunikatów tekstowych wysyłanych przez graczy w przerwie meczu.
|
| Call of Duty 4 Patch v1.2 |
13,86 MB |
Opis |
5 kwi 2009 |
- Poprawki
- Gry wieloosobowej
- Poprawiono błąd umożliwiający prowadzenie ognia z niektórych miejsc, będąc przy tym kompletnie niewidocznym dla innych.
- Dodano wsparcie dla niektórych narzędzi modyfikacyjnych.
|
| Call of Duty 4 Patch v1.1 |
10,63 MB |
Opis |
5 kwi 2009 |
- Poprawki
- Gry wieloosobowej
- Poprawiono problem z resetowaniem się statystyk i rang na niektórych serwerach.
|
| Call of Duty 2 Patch v1.3 |
37,38 MB |
Opis |
29 mar 2009 |
- Poprawki
- Na mapie Wallendar
- Usunięto błąd: gracz mógł ze zwalonej ściany widzieć na wylot poprzez zbombardowany budynek.
- Na mapie Harbor
- Zmniejszono gęstość mgły.
- Poprawiono brakujące tekstury wody.
- Poprawiono możliwość strzelania przez otwory we wchodniej części mapy.
- Poprawiono częściowo zanurzone skrzynki, kilka lejów i worki z piaskiem.
- Gry wieloosobowej
- Dodano paski wczytywania do map mp_harbor i mp_rhine.
- Poprawiono błąd z PB GUID, gdzie gracz nie otrzymywał 32 znakowego PB GUID.
|
| Call of Duty 2 Patch v1.2 |
32,58 MB |
Opis |
29 mar 2009 |
- Poprawki
- Ogólne
- Poprawiono, występujący na niektórych komputerach z procesorem AMD(R) Dual-Core, problem z tempem odradzania się zdrowia gracza.
- Gry wieloosobowej
- Poprawiono lukę umożliwiającą graczowi wyjscie poza obszar mapy.
- Poprawiono lukę, która może powodować resetowanie się niektórych serwerów.
- Treść wiadomości dnia nie może być dłuższa niż 1000 znaków.
- Umieszczenie celownika na postaci przeciwnika, nie powoduje już zmiany jego koloru na czerwony. Zmiana ta nie dotyczy sojuszników, w dalszym ciągu celownik, umieszczony na postaci z Twojej drużyny będzie zmieniał kolor na zielony.
- Nowe cechy
- Dodano dwie nowe mapy, Harbor i Wallendar
- Harbor - ważny port handlowy w południowej Rosji. Rostov wpadł w ręce Niemców w Listopadzie 1941. Radziecka 37 Armia szybko kontr-atakowała i przebiła się poprzez rozciągnięte linie Niemieckie wypierając 1 Armię Pancerną. Bitwa o Rostov była pierwszą poważną porażką Niemiec podczas wojny.
- Wallendar - 2-ga dywizja Rangersów przekroczyła Ren 24 Marca 1945 w miejscowości Wallendar. Mimo to, cofające się jednostki niemieckie wciąż nękały Aliantów. Ulice, zniszczone przez 5 lat wojny Wallendar, pokryte są gruzami i lejami po wybuchach. Alianci będą usiłowali przejąć kontrolę nad tym miastem.
- Dodano obsługę PunkBuster™
- Call of Duty™ 2 wykorzystuje teraz technologię przeciw oszustom PunkBuster™. PunkBuster™ zapobiega oszukiwaniu w czasie internetowej gry w Call of Duty 2.
- Dodano filtr “PunkBuster” w sekcji „Filtry” w menu „Połącz z serwerem”.
- Dodano kolumnę “PunkBuster” na ekranie „Połącz z serwerem”.
- Dodano przekierowanie HTTP dla serwerów obsługujących modyfikacje i mapy użytkowników.
|
| Call of Duty Patch v1.5 |
36,10 MB |
Opis |
29 mar 2009 |
- Poprawki
- Gry wieloosobowej
- Blokada konsoli klienta – Serwery mogą teraz wyłączać klientom dostęp do konsoli ustawiając sv_disableClientConsole na 1.
- Dodano g_deadChat – To ustawienie serwera umożliwia administratorom pozwolenie martwym graczom na chatowanie z żyjącymi graczami. Ustaw ten cvar na 1, by zezwolić na chatowanie martwych.
- Dodano dodatkowe opcje głosowania – Gracze mogą teraz głosować na zmianę ujęcia z kamery po śmierci, wybierać ikony sojuszników, i na opcję ognia przyjacielskiego. (Nie wykorzystują one nowych cvar'ów, dają graczom możliwość korzystania z już istniejących: scr_killcam, scr_drawfriend, i scr_friendlyfire).
- Cvary dla wszystkich opcji głosowania – Pozwalają administratorom zdecydować, do których opcji głosowania będą mieli dostęp ich gracze. Ustaw cvar na 1 jeśli chcesz, by gracze mogli głosować na daną opcję. Nowe cvary: g_allowVoteKick, g_allowVoteMap, g_allowVoteMapRestart, g_allowVoteMapRotate, g_allowVoteTempBanUser, g_allowVoteTypeMap, g_allowVoteDrawFriend, g_allowVoteFriendlyFire, i g_allowVoteKillCam.
- Punktacja TDM (Drużynowy Deathmatch) – Dodano opcję sprawiającą, że zabicie sprzymierzeńca lub samobójstwo zmniejsza wynik drużyny i indywidualny wynik gracza w Drużynowym Deathmatch’u. Opcja ta jest sterowana przez cvar (scr_teamscorepenalty) i domyślnie jest ustawiona na 0, co oznacza oryginalny sposób punktacji.
- Klienci prywatni – Wyszukiwarka serwerów dokładnie podaje całkowitą liczbę klientów na serwerze – niezależnie od tego czy część z nich jest klientami prywatnymi. Liczba otwartych slotów klientów prywatnych nigdy nie jest wyświetlana. Zamiast tego w momencie zajęcia slotu prywatnego klienta, zwiększy się widoczna liczba maksymalnej ilości klientów.
- Poprawiono błąd, powodujący niespodziewane zamykanie niektórych serwerów.
- Poprawiono problem zrzutów ekranowych, które wyświetlały się na czarno na kartach ATI® Radeon™ 9800.
- Plik games_mp.log poprawnie zapisuje i formatuje wszystkie informacje w grach dłuższych niż 999 minut.
- Polecenie “updatescreen” nie wyłącza już dźwięków otoczenia.
- Nowe cechy
- Dodano nową mapę, Tigertown
- Tigertown - to mała farma w Normandii, która została częściowo zniszczona przez ostrzał artyleryjski. Otoczenie zaprojektowane do trybu „Znajdź i Zniszcz”, amerykańscy spadochroniarze nacierają pod górę w kierunku miasta, by zniszczyć działa flak88 i czołg Tygrys, silnie strzeżone przez niemieckie Waffen SS. Siły alianckie muszą atakować strategicznie i szybko zdobyć jak największy teren, aby uniemożliwić siłom osi skuteczną obronę ich pozycji. Precyzyjne wejście na obie flanki jest kluczowe dla zdobycia i kontrolowania miasta.
- Dodano opcję ogłaszania przerw
- Gracze mogą teraz w trybach HQ, RE, SD, TDM, i BEL ogłaszać przerwy. Aby ogłosić przerwę użyj w konsoli polecenia /matchtimeout. Aby zakończyć trwającą przerwę, użyj /matchtimein. Te polecenia można przypisać.
- Skrypty i obsługa modów
- Nowa funkcja Modów Tylko dla Serwera – Administratorzy serwerów mogą teraz oznaczać flagami pliki pak jako “przeznaczone Tylko dla Serwera” a klienci nigdy nie będą mogli pobierać tych plików, niezależnie od ustawień auto pobierania klienta lub serwera. Aby włączyć tę cechę, wstaw następujący tekst w dowolnym miejscu nazwy pliku pak: “_svr_” (bez cudzysłowu). Na przykład, myservermod.pk3 należy zamienić na myservermod_svr_.pk3. Umożliwi to administratorowi serwera zaprzestanie pobierania, w dowolnym momencie. Usprawnione zostanie też działanie niektórych map na serwerach z modami.
- Dodany chat Oddziału – Teraz graczy można przydzielać do oddziałów za pomocą skryptu. W skrypcie ustaw zmienną “self.sessionsquad” na jedną z wartości: “free”, “squad_alpha” lub “squad_bravo”. Domyślne ustawienie to “free”. Wprowadzono nowe polecenie konsoli umożliwiające graczom wysyłanie wiadomości wyłącznie do ich kolegów z oddziału. W konsoli wpisz “say_squad <wiadomość>”. Jeśli gracz jest w oddziale, jego komunikat zostanie wysłany do wszystkich członków jego oddziału. Jeśli nie jest w drużynie, wiadomość zostanie wysłana do wszystkich kolegów z drużyny. Wreszcie, jeśli nie jest w drużynie, wiadomość zostanie wysłana do wszystkich. Aby przypisać tę funkcję do klawisza, użyj komendy “messagesquad”.
- Zwiększono maksymalny limit cvar'ów dla MP: MAX_CVARS = 2048.
- Dodano komendę skryptu dla szybkości gracza (Polecenie skryptu “maxspeed” ustawia szybkość gracza przed modyfikatorami postawy. Jeśli ta opcja nie jest używana, gra działa normalnie. Np.: self maxspeed(250).
- Dodano Autodemo – Opcja autodemo składa się z dwóch poleceń skryptu: autodemostart i autodemostop. Te komendy powinny zostać umieszczone w <gametype>.gsc zapis komendy to: player autodemostart();. Aby włączyć opcję autodemo na serwerze, ustaw g_autodemo na 1. Aby zmusić klienta do zaakceptowania polecenia autodemo, ustaw cg_autodemo na 1. Autodemo musi być włączone na serwerze, aby ustawienie klienta miało sens — jeśli g_autodemo jest ustawione na 0, klienci nie będą mogli korzystać z tej komendy.
- Dodano Autoscreenshot - Funkcja autoscreenshot kierowana jest przez polecenie skryptu: autoscreenshot. Polecenie to należy umieścić w <gametype>.gsc jego zapis to: player autoscreenshot();. Aby włączyć funkcję autoscreenshot na serwerze, ustaw g_autoscreenshot na 1. Aby zmusić klienta do zaakceptowania polecenia autoscreenshot, ustaw cg_autoscreenshot na 1. Autoscreenshot musi być włączone na serwerze, aby ustawienie klienta miało sens — jeśli g_autoscreenshot jest ustawione na 0, klienci nie będą mogli korzystać z tej komendy.
- Dodano nowe polecenie przewijania dema – “jumptodemoend”.
- Dodano komendę ‘getstance()’ – Polecenie skryptu określające w jakiej postawie jest gracz: stance = self getstance(); Wartości to “stand” (stojąca), “crouch” (przykucnięta), lub “prone” (leżąca).
|
| Call of Duty Patch v1.4 |
29,83 MB |
Opis |
26 mar 2009 |
- Poprawki
- Ogólne
- Poprawiono problem w “Znajdź i Zniszcz”, gdzie wychylanie się w czasie podkładania bomby powoduje znaczniejsze wychylanie się niż zamierzone.
- Poprawiono problem odradzania się gracza bez modelu broni, jeśli runda skończyła się, gdy znajdował się na drabinie.
- Gry wieloosobowej
- Poprawiono błędy niektórych poleceń trybu obserwatora.
- Poprawiono błąd servercache.dat powodujący, że niektórzy gracze mieli problemy z wczytaniem wyszukiwarki gier.
- Poprawiono problem zmian liczby serwerów wyświetlanych w wyszukiwarce gier.
- Poprawiono problem powodujący, że zaznaczenie czystego serwera ignorowało dodatkowe pliki pak jeśli niedawno uruchamiano demo.
- Poprawiono rzadki problem powodujący, że system auto-balansowania uniemożliwiał graczowi dołączenie do dowolnej z drużyn.
- Nowe cechy
- Dodano nową mapę, Stalingrad
- Stalingrad - zimą 1942, radziecka piechota z 13 Dywizji Gwardyjskiej walczyła o utrzymanie niewielkiego osiedla w południowej części zniszczonego miasta. Strzelcy obu stron mogą ostrzeliwać otwarty teren, a zespoły na flankach wyposażone w broń automatyczną mogą próbować przeniknąć linie nieprzyjaciela przez zabójcze, ciasne przestrzenie wewnątrz budynków.
- Dodano obsługę PunkBuster™
- Call of Duty™ wykorzystuje teraz technologię przeciw oszustom PunkBuster™. PunkBuster™ zapobiega oszukiwaniu w czasie internetowej gry w Call of Duty.
- Dodano filtr “PunkBuster” w sekcji „Filtry” w menu „Połącz z serwerem”.
- Dodano kolumnę “PunkBuster” na ekranie „Połącz z serwerem”.
|
| Call of Duty Patch v1.3 |
24,74 MB |
Opis |
25 mar 2009 |
- Poprawki
- Błędów
- Radia w trybie sztabu nie są już niezniszczalne.
- Poprawione wczytywanie serwera w czasie odradzania w trybie Sztabu; posiłki pojawiają się w wielu klatkach serwera, a nie w jednej. Zmniejsza to zacięcia w czasie pojawiania się posiłków.
- Sztab ma teraz pięciosekundowe opóźnienie odradzania. Jeśli odrodzisz się i zginiesz, odrodzisz się natychmiast. (trochę dalej, abyś nie zginął ponownie).
- Poprawiono odgłos tykania bomby, który nie zawsze działał w trybie „Znajdź i Zniszcz”.
- Postaci i uzbrojenia
- Poprawiono błąd umożliwiający leżącym postaciom wychylanie się i widzenie przeciwnika samemu nie będąc widzialnym.
- Poprawiono błąd umożliwiający graczom przechodzenie z pozycji leżącej do skoku, by szybko poruszać się po mapie.
- Poprawiono błąd rozmytej animacji lunety karabinu snajperskiego na serwerach o małym pingu.
- Poprawiono błąd umożliwiający zdobywanie dodatkowych granatów w trybach „Znajdź i Zniszcz”.
- Poprawiono błąd pozwalający pominąć animację przeładowywania, co zmniejszało czas przeładowywania broni.
- Poprawiono ścieżkę pocisków PPSz i Stena w trybie celowania przez przyrządy.
- Poprawiono błąd, dzięki któremu gracze na całej mapie słyszeli kliknięcie pustej broni.
- Poprawiono wiele drobnych usterek animacji związanych z postawą, wychylaniem się, skakaniem, etc..
- Gry wieloosobowej
- Poprawiono problem powolnego uaktualnienia listy serwerów.
- Poprawiono problem niepoprawnego wyświetlania serwerów z pingiem "1.".
- Sortując listę według klucza innego niż ping, wszystkie ustępy tego samego klucza są sortowane według pingu, a nie losowo.
- Poprawiono problem określania, którzy klienci wymagają autoryzacji. (Nie występują już sytuacje gdy niektórzy gracze internetowi otrzymywali GUID 0).
- Auto-balansowanie zostało uaktualnione, aby uniemożliwić graczom dołączanie do drużyny, jeśli miałoby to zaburzyć równowagę ilości członków drużyn.
- Ustawienie scr_teambalance na dowolną liczbę większą od 0 zbalansuje drużyny do tej liczby graczy, na przykład, 'scr_teambalance 2' zbalansuje drużyny do 2 graczy. (8 vs 10 jest dopuszczalne, ale 8 vs 11 nie).
- Obserwatorzy (żywi gracze) nie są już ograniczeni przez cvar swobodnego rozglądania. Zawsze mogą się dowolnie rozglądać.
- Jeśli obserwujesz gracza (jego oczami) i wejdziesz w tryb swobodnego rozglądania się, twoje pole widzenia nie jest ograniczone do 180 stopni.
- Usunięto komendę ‘weapon’.
- Zwiększono maksymalny rozmiar pliku cfg (z 16K do 64K).
- Nieznane polecenia w konsoli serwera nie pokazują się wszystkim klientom. Wymagana jest teraz komenda przekazania.
- Poprawiono błąd powodujący, że nie wszyscy gracze byli widoczni na serwerze.
- Poprawiono błąd powodujący niepoprawne renderowanie wody na niektórych kartach ATI. (odnosi się to także do gry dla jednego gracza).
- Poprawiono problem zbyt wielu stworzonych plików pak (map lub modów) wywołujących błąd “Pak Sum / Name Mismatch”. (odnosi się to także do gry dla jednego gracza)
- Jako dodatkowe zabezpieczenie, twój klucz CD nie będzie wyświetlany w menu opcji trybu gry wieloosobowej.
- Poprawiono niemożność natychmiastowego wejścia po drabinie po lądowaniu ze skoku.
- Polecenia konsoli "screenshot", "screenshotJPEG" i "record" nie nadpisują już istniejących plików.
- Zabezpieczenie przed cheatowaniem r_intensity.
- Poprawiono ping graczy w tabeli wyników. Dawniej jeśli kogoś obserwowałeś, twój wyświetlany ping należał do osoby, którą obserwowałeś.
- Poprawiono rzadki przypadek zacinania się graczy w grze wieloosobowej.
- Logi Broni, Przedmiotów, komunikatów, komunikatów drużynowych i wiadomości zawierają guid, id i nick klienta. (Przyda się to do logowania statystyk przez właściwy GUID gracza, a nie przez jego nick).
- Nowe cechy
- Dodano dwie nowe mapy, Bocage i Neuville
- Bocage - ukształtowanie terenu Normandii działa na korzyść obrońcy. Pomiędzy rzekami Orną i Vire jest 50 mil pól otoczonych wałami ziemnymi porośniętymi krzewami. Widoczność jest ograniczona do jednego pola na raz, a krzewy osłaniają przed rozpoznaniem lotniczym i naziemnym, co czyni pola doskonałym terenem obronnym. Każde pole to śmiertelna pułapka, zdobywana poprzez wiele gwałtownych starć. Szerokość terenu i różne scenariusze taktyczne czynią je idealną scenerią dla gry w trybie „Sztab”. Oba zespoły będą musiały wykazać się w trakcie odpierania ataków ze wszystkich stron.
- Neuville - zniszczone miasteczko w Normandii, zrównane z ziemią w czasie walk amerykańskich wojsk powietrznodesantowych z zaprawionymi w bojach żołnierzami Waffen SS. Pośród gruzów i lejów gracze mogą znaleźć doskonałą osłonę. Środowisko zaprojektowano głównie z myślą o grze w trybie „Znajdź i Zniszcz”, daje ona wiele możliwości natarcia i podejścia z flanki. Sprawia to, że obrońcy muszą dać z siebie wszystko, a atakującym nie grozi przygwożdżenie w wąskich przejściach.
- Dodano obsługę EAX® 3
- Call of Duty obsługuje teraz system dźwięku Creative® EAX® 3 zarówno w grze dla jednego gracza jak i w grze wieloosobowej. Tylko sprzęt oficjalnie obsługujący EAX® 3 będzie mógł korzystać z tego systemu.
|
| Call of Duty Patch v1.2 |
3,60 MB |
Opis |
25 mar 2009 |
- Poprawki
- Za linią wroga
- Wyeliminowano problem sojuszników nie pojawiających się na kompasie na dużych serwerach.
- Wyeliminowano problem wrogów niepojawiających się na kompasie.
- Wyeliminowano problem okna kamery pośmiertnej pozostającej na czarnym ekranie tuż przed odrodzeniem się, jako gracz aliancki.
- Na końcu rundy wszyscy gracze pokazani są w tej samej drużynie, aby ułatwić porównanie wyników graczy.
- Znajdź i Zniszcz
- Podkładając bombę nie trzymasz broni.
- Podkładanie bomby pod koniec rundy zatrzymuje licznik czasu, dzięki czemu bomba staje się warunkiem zwycięstwa.
- Nie można podkładać bomb po ogłoszeniu zakończenia rundy.
- Osiągnięcie limitu czasu (scr_sd_timelimit) nie kończy gry w czasie trwania rundy.
- Ogólne
- Poprawiono karabiny snajperskie poprawiając ich wyważenie.
- Kiedy gracz ląduje po skoku, jego szybkość zostaje lekko zmniejszona, co sprawia, że poruszanie się skokami jest mniej skuteczną taktyką w grze wieloosobowej.
- Ulepszono obszary trafienia modeli postaci, są teraz precyzyjniejsze, co zwiększa skuteczność karabinów.
- Liczba granatów posiadanych przez gracza zależy teraz od rodzaju niesionej broni. Karabin snajperski pozwala posiadać 1 granat, karabiny powtarzalne 3 granaty, pozostałe rodzaje broni 2 granaty.
- Nowe cechy
- Nowy tryb gry - Sztab
- Radio losowo pojawia się na mapie jako neutralne. Twoja drużyna musi zdobyć radio stając w jego pobliżu, gdy w okolicy nie ma nieprzyjaciół.
- Aby zdobyć punkty twoja drużyna musi kontrolować radio. Drużyna otrzymuje 45 punktów za każde 45 sekund posiadania radia.
- Zniszczenie nieprzyjacielskiego radia daje twojej drużynie tyle punktów ile zostało ich na liczniku posiłków (np. jeśli zniszczysz radio kiedy na liczniku posiłków będzie 16 sekund, drużyna otrzyma 16 punktów).
- Jeśli twoja drużyna straci radio, nowe pojawi się w innym miejscu. To radio jest neutralne i należy je zdobyć.
- Odrodzenia są regulowane przez licznik odrodzeń (co 45 sekund). Licznik ten jest wyświetlany na HUD, gracze przed ponownym wejściem do bitwy muszą czekać do najbliższego momentu odradzania.
- Kamera pośmiertna włączona/wyłączona
- Dla serwera dodano cvar scr_killcam włączający/wyłączający kamerę pośmiertną.
- Wyłączanie obserwacji z wolnym rozglądaniem się.
- Dla serwera dodano cvar scr_freelook włączający/wyłączający swobodne rozglądanie się w trybie obserwatora.
- Wyłączanie obserwacji graczy drużyny przeciwnej
- Dla serwera dodano cvar scr_spectateenemy włączający/wyłączający obserwowanie drużyny przeciwnej przez martwych graczy.
- Wymuszenie balansowania drużyn
- Dla serwera dodano cvar scr_teambalance zmuszający drużyny do składania się z tej samej ilości graczy. Zespoły z nieparzystą liczbą graczy będą zbalansowane jak to tylko możliwe.
- Zezwolenie na pobieranie
- W opcjach gry wieloosobowej dodano nowe polecenie klienta, nazwano je "Zezwolenie na pobieranie." Kiedy ta opcja jest włączona, połączenie się z serwerem zawierającym nową mapę lub mod automatycznie rozpocznie pobieranie plików powiązanych z tą mapą lub modem.
- Gra wieloosobowa
- Usunięto muzykę z menu gry wieloosobowej.
- Poprawiono dźwięki eksplozji min.
- Poprawiono zabijanie graczy znajdujących się w pobliżu miejsca eksplozji miny.
- Ikony członków drużyny (scr_drawfriend) są mniejsze i lekko przeźroczyste. Opierają się też na narodowości.
- Poprawiono zawieszanie się po uruchomieniu gry wieloosobowej z komendą "cl_motd" ustawioną na "1".
- Poprawiono błąd barwiący otoczenie na czarno.
- Polecenie "tell" działa z konsoli dedykowanej, pozwalając wysłać wiadomość do jednego klienta.
- Nie możesz z konsoli ogłosić głosowania na nieistniejącą mapę
- Poprawiono wyłączanie „wezwania do głosowania”, po tym jak mniej niż połowa graczy zagłosowała na nie.
- Poprawiono problemy z modami i czystymi serwerami.
- Usunięto znikanie pobliskich drzew na dużych poziomach z otwartą przestrzenią, działo się to w chwili, gdy na raz wchodziło wiele efektów.
- Zmieniono sposób wyświetlania na kompasie, sojusznicy są teraz pokazywani nad celami misji.
- Pliki czcionek będą wczytywać się najpierw z folderu głównego języka.
- Poprawiono błąd powodujący, że pójście w bok z drabiny umożliwiało chwytanie i opadanie w dół.
- Kiedy spadasz z drabiny nie wyświetla się animacja wspinania się po drabinie.
- Granaty nie dryfują w powietrzu jeśli rzuciło się je na coś, co się poruszało.
- Granaty nie podskakują po umieszczeniu ich na graczach.
- Poprawiono ustawienie Kar98 w czasie celowania przez przyrządy.
- Gracze nie biegają już w miejscu w trakcie podkładania bomby.
- Poprawiono błąd powodujący, że broń nie pojawiała się w prawej ręce, kiedy ginąłeś w czasie przeładowywania.
- Poprawiono animację przeładowywania po odrodzeniu się.
- Poprawiono problemy z MG42.
- Usunięto dźwięki otoczenia z poprzedniej mapy pojawiające się w czasie wczytywania kolejnej.
- Po zakończeniu mapy można przewijać tablicę wyników.
- Ikona gier chronionych hasłem powinna być teraz wyświetlana poprawnie w menu wyszukiwarki serwerów.
- Usunięto zawieszanie się menu głównego, kiedy gracze zostawiali komputer z włączonym menu przez dłuższy okres czasu.
- Usunięto zawieszanie się w czasie zmiany mapy i typu gry przez menu głosowania.
- Usunięto problem powodujący, że host nie mógł dołączyć do gry po zmianie mapy.
- Usunięto sporadyczne komunikaty o przyjacielskim ogniu pojawiające się po zabiciu nieprzyjaciela w trybie Za linią wroga.
- Usunięto problem powodujący, że klucze cd nie pojawiały się po połączeniu z serwerem korzystającym z modu.
- Ikona Informacji o serwerze na ekranie Połącz z serwerem pokazuje teraz dodatkowe informacje o serwerze. Pokazane są teraz ustawienia Ognia przyjacielskiego i Kamery pośmiertnej.
- Usunięto nieużywany cvar cl_timenudge, aby zapobiec możliwości wystąpienia błędu.
- Zabezpieczono przed cheatowaniem cvar r_colormiplevels.
|